Разработчик: Ludus future
Издатель: Buka Entertainment
Дата релиза: 13 апреля 2021
Платформы: Windows
Steam: Demon Skin в Steam
E-mail: pr@buka.com
info@demonskin.com

Краткая история проекта:

Demon Skin, окончательное название инди-игры. Первоначально эта игра называлась «The Forging Destiny HROFT». В дальнейшем в разработке название было изменено на «О Спасителе Охотнике (A.S.H.)».

Денис Листов, огромный поклонник «Blade Of Darkness» и «The Elder Scrolls», придумал эту игру, наполнив все ваши фантазии увлекательными битвами и эпическим приключением.

Со временем проект становился все более масштабным и продвинутым. Для его реализации была создана компания Ludus Future, объединившая профессиональных разработчиков-энтузиастов (Аниматор, Дизайнер уровней, Дизайнер 3D-моделей, Саунд-дизайнер и др.) Для воплощения оригинальных идей и дальнейшего улучшения игры.

Мы стремимся оставить след в истории видеоигр. Наши страстные сердца и горящие глаза, а также поддержка нашего сообщества помогают нам продолжать и развиваться.

Идея принадлежит Денису Листову (большому фанату игр Blade of darkness и The Elder Scrolls), у которого в далёком 2013 году возникло желание сделать игру, в которой будет сочетаться удовольствие от боя с врагами и захватывающая история в атмосфере фэнтезийного мира.

Со временем идея проекта крепла, развивалась, обрастала деталями и планами. Всё это время он самостоятельно занимался планированием игры.

В феврале 2016 года команды ещё не было и нужно было где-то искать людей. Поначалу работа велась за деньги Дениса (пришлось взять кредит и продать автомобиль), но проект создавался слишком медленно. Однако постепенно появлялись энтузиасты, которым настолько понравился проект, что они захотели помочь его развитию.

Начал формироваться костяк команды.

В начале игра называлась The Forging Destiny HROFT. Спустя примерно год разработки название изменилось на About Savior Hunter (A.S.H.). И наконец сейчас игра приобрела своё окончательное название - Demon skin.

Мы команда, которая хочет оставить след в истории игр. Наши горящие сердца и глаза и поддержка нашего комьюнити помогают нам не сдаваться и двигаться дальше.

В этом видео вы можете увидеть как изменялся проект.

Сюжет игры:

Рой – состоит в Ордене Странников. Он борется со злыми существами из разных миров.

В орден берут только могущественных личностей, которые смогли отпугнуть даже саму смерть, поэтому они живут 500-700 лет

Во время своего путешествия он обнаруживает следы Хаоса, спрятанные в скрытом проходе между мирами. Наш герой один в поле воин. Рой начинает беспощадно их уничтожать.

Появляется портал и слышится зов, который призывает всех слуг хаоса. Рой бежит за врагом и прыгает в портал.

Мы видим, как деревню безжалостно атакуют три фракции: Демоны, Хаос, Некроманты. Они и между собой тоже воюют.

Герой замечает, что кто-то пытается пробудить древний кристалл, который скорее всего хранился в этой деревне, но ни кто не знал о его силе. Рой почувствовал в этом артефакте безжалостное зло и решил его уничтожить.

С боем пробирается к нужной точке, делает прыжок и в этот момент происходит кульминация ритуала. Луч с неба, направленный на кристалл, попадает в Героя и превращает его в демоническую сущность и взрывной волной убивает всех вокруг.

Но кто то похищает артефакт. Нам нужно его найти: только он поможет нам выжить и, может быть, обратно превратит в человека. Рой начинает чувствовать, что он является частью кристалла и в нём пробуждается странная ярость. Что будет дальше, вам предстоит узнать самим.

Геймплей

Жанр

Hack and slash - Fighting game - платформер с элементами RPG. Single-player.

Стойка

Стойка, когда Герой выдыхается

Атаки на каждую стойку

Атаки, когда Герой выдохнулся

Враги со своим характером и поведением. Герой ощущается не просто как моделька, а как живой человек.

Живой фентезийный мир – многое что происходит на фоне, отражается и на нашей плоскости геймплея.

Своеобразная система боя на реакцию/блок. У Игрока и Врага три уровня стойки.

Чтобы заблокировать атаку, нужно встать в нужную стойку

Есть множество способов нанести урон: удар с разбегу, удар с замахом, удар в прыжке, бить лежачего, бросок оружия. Спец атаки у каждого именного оружия.

Если у врага меньше 30% здоровья, то Герой может использовать добивания, нужно только встать в нужную стойку, когда загорается индикатор

Если у врага больше 30% здоровья, мы можем нанести дополнительный удар головой, рукой, ногой.

Может это звучит сложно, но на практике это весело и просто.

У Героя 3 показателя, которые можно прокачивать: количество наносимого урона, полоса здоровья и выносливость.

В игре более 40 видов оружия, которые делятся на два класса – рубящее и дробящее. Мечи и секиры наносят больше урона врагам из плоти: зомби, гномы, вурдалаки, минотавры… Молоты и булавы эффективнее против скелетов, каменных големов, панцирных пауков, механических существ… У уникальных оружий будут специализированные суператаки.

В игре будут различные артефактные оружия, скрытые в секретных местах.

Они обладают особенными магическим ударами, которые могут уничтожить несколько врагов за секунуду. Например, звёздный меч и звёздный молот-копыто.

Мы также нацелены сделать рейтинговые бои против друг друга, чтобы узнать, кто самый сильный. Будут очень интересные квесты для двоих. Вы, прикрывая спину друг друга, будете проходить различные подземелья, замки, заброшенные деревни, будет возможность спуститься даже в Ад и порубить в куски пару боссов.

Подписывайтесь на наши социальные сети и следите за новостями. Нам очень важна ваша поддержка и ваше мнение.